近日ღღ◈,《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》(以下简称“报告”)于中国游戏产业年会正式发布ribibiღღ◈,报告显示ღღ◈,未成年人游戏时长与消费意愿均保持降低趋势ღღ◈,游戏行业在未成年人保护工作上已取得一定成效ღღ◈。未成年人保护是一项系统性工程ღღ◈,在持续加强游戏防沉迷体系外ღღ◈,也要关注游戏沉迷的诱因九游游戏appღღ◈。ღღ◈,以从根本上解决游戏沉迷问题ribibi九游老哥俱乐部ღღ◈。报告数据显示ღღ◈,缓解压力和满足社交需求是未成年学生喜欢玩游戏的主要原因ღღ◈。
解压需求方面ღღ◈,在调研过程中发现ღღ◈,部分家长对未成年人压力缺乏正确认知九游会ღღ◈,ღღ◈,往往认为孩子不会面临压力问题ღღ◈,或认为孩子面临的压力不是问题ღღ◈。但人民日报健康客户端ღღ◈、健康时报ღღ◈、抑郁症研究所等共同发布的《2022国民抑郁症蓝皮书》中显示九游会老哥必备的交流社区ღღ◈,我国抑郁症患者中ღღ◈,18岁以下的抑郁症患者占抑郁症患者总人数的30.28%ღღ◈,青少年抑郁症患病率已达15%~20%ღღ◈。对青少年抑郁症患者而言ღღ◈,家庭环境是使其陷入抑郁的首要因素ღღ◈,其次为学业压力ღღ◈。正视孩子压力ribibiღღ◈,通过调整期望九游老哥俱乐部ღღ◈、丰富娱乐生活ღღ◈、减少负面情绪输出等方式j9九游会老哥俱乐部交流区ღღ◈。ღღ◈,主动参与孩子的压力调节ღღ◈,将有助于避免孩子依赖电子游戏ღღ◈。
另一方面ღღ◈,未成年人的社交需求同样也具备解压属性九游老哥俱乐部九游会j9官方网站ღღ◈,ღღ◈。在与线下朋友交往时ღღ◈,游戏提供了朋友间的共同话题ღღ◈,有助于丰富朋友间娱乐活动ღღ◈,同时在同一款游戏内也更容易找到志趣相投的网友ღღ◈。网络社交圈与线下生活圈较为独立ღღ◈,因此对于内心积压的负面情绪或事件ribibiღღ◈,人们更倾向于向网友倾诉ღღ◈,也因此网络交友是缓解内心深处压力的重要途径ღღ◈。但网络交友同样也是一把双刃剑真人游戏第一品牌ღღ◈,网友可以对孩子的倾诉进行的开解引导可能是正向的也可能是负面的ღღ◈。如何与孩子建立信任关系ღღ◈,在保障孩子隐私的前提下ღღ◈,协助孩子辨别网友素质ribibi九游老哥俱乐部ღღ◈,是家长需要考虑的问题ღღ◈。
中国游戏产业首席分析师王旭表示ribibiღღ◈,仅从未成年人对游戏的这两项主要需求来看ღღ◈,大部分娱乐活动理论上均能满足未成年人需求九游老哥俱乐部ღღ◈,不该局限于电子游戏ღღ◈,但从实际情况出发ღღ◈,未成年人娱乐活动的可选项或许并不多九游老哥俱乐部ღღ◈。
调研数据显示ღღ◈,除游戏外九游老哥俱乐部ღღ◈,未成年人对“听音乐”的偏好最为显著ღღ◈,其次为“画画”“看网络视频”“旅游”“球类运动”“看动漫”等ღღ◈。其中“听音乐”的社交属性较弱ღღ◈;“画画”偏好随着年龄的增长会自然消退ღღ◈;“球类运动”“户外活动”需要外出寻找场地ღღ◈,并且一般要与朋友协调时间ღღ◈;“旅游”则需要家长拥有假期时间与经济基础九游老哥俱乐部ღღ◈,难以成为经常性娱乐活动ღღ◈。
总体来看ღღ◈,未成年人娱乐活动会受到时间ღღ◈、空间ღღ◈、家长精力ღღ◈、经济条件等多重因素限制ღღ◈,相比之下J9九游会官网真人游戏第一品牌ღღ◈。ღღ◈,电子游戏j9九游会网址ღღ◈。ღღ◈、网络视频这类网络活动不受上述大部分因素限制ღღ◈,并且可以同时满足未成年人解压与社交需求的娱乐活动ღღ◈,自然成为部分未成年人的重要选择ღღ◈。
王旭认为ღღ◈,未成年人偏好电子游戏的原因复杂多样ღღ◈,但从根本上来说ღღ◈,当前未成年人对电子游戏的偏好ღღ◈,是部分未成年人的线下娱乐受限后ღღ◈,逐步向线上转移的结果ღღ◈。
为了未成年人的健康成长ღღ◈,在正视并缓解未成年人压力的基础上ღღ◈,也要丰富未成年人娱乐生活的选择ღღ◈,优化线下活动与网络活动的权重ღღ◈,不要让网络成为未成年人娱乐的唯一选择ღღ◈。